Mensen met buitengewoon charisma zijn meestal populairder dan mensen zonder. De ideale gelaatstrekken en lichaamsverhoudingen maken het personage aantrekkelijker.
Daarom moet u in het ontwerp, als u het karakter wilt laten zien, rekening houden met het gebruik van "charm bias"-regels. Om vrouwen te laten zien, moeten ze hun sexy eigenschappen verbeteren, terwijl ze voor mannen zijn rijkdom en status moeten tonen.
02 Voorwaardelijke reflectie
Een techniek die een stimulus relateert aan een fysieke of emotionele reactie.
In een tv-commercial worden bijvoorbeeld specifieke gedachten of gevoelens geassocieerd met een productdienst. Mooie karakters zorgen ervoor dat mensen positief reageren op producten en diensten.
Daarom zullen we in het ontwerp positieve emoties bij de kijker stimuleren door prikkels met positieve reflecties te veroorzaken.
03 Gelijkenis
De "overeenkomst"-regel is een van de principes van Gestalt-perceptie, waarbij vergelijkbare elementen als relevanter worden beschouwd.
Het creëren van gelijkenis zal de complexiteit van het ontwerp verminderen en de relatie tussen elementen vergroten. Het vestigt ook gelijkenis door grootte, vorm en kleur, waardoor kijkers worden herkend en groepseffecten worden versterkt.
04 Signaal-ruisverhouding
Signaal-ruisverhouding is de verhouding tussen weergegeven informatie en irrelevante informatie.
Met andere woorden, de verhouding tussen nuttige informatie en nutteloze informatie in het ontwerp. We moeten de maximale "signaal-ruisverhouding" vinden door het ontwerp eenvoudig te houden, de belangrijkste informatie en inhoud te ontwerpen en te presenteren en te bezuinigen op de nutteloze en onbelangrijke informatie.
05 Savannah-voorkeur
In feite hebben mensen de neiging om graslandachtige omgevingen te verkiezen boven andere soorten omgevingen.
Deze voorkeur komt voort uit het idee dat de overlevingskansen van de mens op graslanden relatief hoog zijn. Daarom zal er een voorkeur zijn voor graslanden.
Daarom kunt u bij het ontwerpen van advertenties, als u de natuurlijke omgeving moet beschrijven, proberen de regel "graslandvoorkeur" te gebruiken.
06 Simulatie
We zullen bekende objecten, biologische of omgevingskenmerken nabootsen om gevaar te vermijden of de relevantie te vergroten.
In het ontwerp is het gebruikelijk dat we bekende objecten nabootsen om hun belangrijke kenmerken over te brengen. Voorbeelden zijn iconografie en naturalistische illustraties.
In termen van functionaliteit bootsen we meestal ook bestaande oplossingen en vergelijkbare ontwerpen na om resultaten te bereiken.
07 Fibonacci-reeks
Elk getal in de reeks is de som van de eerste twee getallen. Dit sequentiële patroon is heel gebruikelijk in de natuur. Zoveel mensen geloven dat iets dat is ontworpen op basis van de "Fibonacci-reeks" mooier is.
Naast het toepassen op algemene visuele proporties, kan de Fibonacci-reeks ook worden gebruikt om tekst en spatiëring in te stellen.
08 Facialisme-ratio
De verhouding van het gezicht tot het lichaam wordt de gezichtsverhouding genoemd.
Een afbeelding met een hoge gezichtsverhouding betekent dat het gezicht de meeste ruimte in de afbeelding in beslag neemt. Het zal zich richten op het intellect en de persoonlijkheid van de persoon.
Omgekeerd zal het zich concentreren op het lichaam en de sensualiteit van de persoon. Daarom wordt in het specifieke ontwerp een redelijke gezichtsverhouding ingesteld in samenhang met het thema van de afbeelding.
09 Vooringenomenheid lichtbron van boven naar beneden
Mensen hebben de neiging om te denken dat objecten worden verlicht door een enkele lichtbron van bovenaf, wat nauw verband houdt met de omgeving waarin mensen leven.
Er zijn aanwijzingen dat het object er natuurlijker uitziet wanneer het wordt verlicht met licht van linksboven. Daarom kan in een bepaald ontwerp linksboven een lichtbron worden toegevoegd om een naturalistisch en realistisch gevoel te creëren, en een van de onderkant om een onrealistisch en eng gevoel te creëren, alstublieft voor schoonheid verpakking ontwerp.
